1. 首页 > 手游攻略

快手联盟手机游戏下载 快手联盟开通步骤

作者:admin 更新时间:2025-03-18
摘要:一、怎样下载蛋仔派对手游快手版呢《蛋仔派对》快手版下载的步骤如下:软件:百度浏览器2.01.0、迅游手游加速器3.2.01、先到迅游手游加速器的官网下载新版手游加速器。3、在迅游手游加速,快手联盟手机游戏下载 快手联盟开通步骤

 

一、如何下载蛋仔派对手机游戏快手版呢

《蛋仔派对》快手版下载的流程如下:

软件:度娘浏览器2.01.0、迅游手机游戏加速器3.2.0

1、先到迅游手机游戏加速器的官网下载新版手机游戏加速器。

3、在迅游手机游戏加速器APP内搜索《蛋仔派对》快手版。

1、竞速玩法:竞速玩法就是比拼到达的时刻,抵达终点线的蛋仔到一定数量时,淘汰剩余全部未到达的蛋仔。竞速玩法包括滚筒回旋、下坡请注意、波涛迷宫、左摇右晃、七彩韵律、彩道冲刺等21张地图,可以通过关卡图鉴自行练习,熟记各处赛道障碍便能加快通行效率。

2、生存赛制:生存赛制主要采取对抗,肯定会出现在最后的关卡来决出胜负,通常是选择一定数量留在地图的蛋仔获胜。生存赛制包括小心脚下、偷心单身蛋、命悬一线、危机列车等9张地图,有的需要记下屏幕上显示颜色的方块,有的需要在复杂的地形防止跌落,方法上趣味十足。

二、PC版快手如何配置

快手没有PC版,只能通过模拟器配置。

1、首先打开PC浏览器页面,搜索输入安卓模拟器,进入页面后,点击立即下载。

2、下载完成之后打开安卓模拟器,在模拟器内的搜索页输入快手,接着点击右侧的查找按钮,在下面就会出现快手的应用图标。

3、点击图标下面的下载,开始下载快手软件,耐心等待下载完成。

4、下载好之后点击软件下面的配置选项,进行配置。

5、配置后,模拟器就会自动打开快手软件,显示PC版快手配置完成。

、在PC访问Snapeed官网,下载新鲜版本的Snapseed配置文件;

2、双击Snapseed配置文件,开始配置,点击“下一步”,根据提示完成配置;

3、配置完成后,点击“完成”,进入Snapseed主界面;

4、在Snapseed主界面,点击“文件”,选择“打开”,选择要编辑的图片;

、点击Snapseed主界面上的编辑工具,对图片进行编辑;

6、编辑完成后,点击“文件”,选择“保存”,保存图片;

7、完成上流程后,即可配置并运用SnapseedPC版。

SnapseedPC版是一款特别实用的图片编辑软件,它可以帮助用户简单快捷地编辑图片。用户可以通过它对图片进行爆料、色彩、滤镜、旋转、抠图、美颜等多种编辑操作,让图片更加生动、精妙。配置SnapseedPC版后,用户可以轻松地完成图片的编辑职业,让图片更加精致。

三、火柴人联盟PC版配置教程PC版如何配置?

可以到企鹅PC管家——工具箱——下载手机游戏助手,接着搜索你想玩的游戏进行下载配置就行了。

打开PC应用市场搜索快手商家版接着点击下载配置

2、下光遇PC版的游戏包:(为保证游戏顺畅运行,请运用主推地址下载的游戏包进入游戏)

3、游戏包下载完成后点击模拟器右上角的本地配置,添加光遇游戏包即可开始配置游戏。

3、选择默认的引擎,点击“确定配置”即可。

4、完成配置,玩家们可以选择登陆游戏啦。

PS是大家都特别喜爱的图形处理软件,这里将一步一步教你完成不收费配置。

1、下载适用的PS体系文件(这里下载的是PS CC2024),选择进入的PS文件夹。

3、在窗口配置语言和配置途径后,点击继续。

4、等待软件进行后台配置,配置接后选择关闭即可。

5、这时桌面会生成PS的图标,双击打开如果可以正常运行就表示配置完成。

七、怎样在PC上下载快手?快手PC版官方下载教程快手PC版下载指导

想要在PC上运用快手进行同享和创作吗?不用担心,现在无论兄弟们可以在PC上轻松下载快手官方应用,让无论兄弟们随时随地畅享快手趣味。让大家一起来看看怎样在PC上下载快手吧。

打开无论兄弟们的浏览器,前往快手官方网站。在官网主页上,无论兄弟们可以轻松找到PC版下载入口。

在官方网站上,无论兄弟们会看到不同操作体系的下载选项,包括Windows和Mac版本。根据无论兄弟们的PC体系,选择对应的版本进行下载。

下载完成后,双击下载的配置文件。按照提示完成配置经过,稍等片刻,无论兄弟们就可以在PC上成功配置快手应用了。

配置完成后,打开快手应用。如果无论兄弟们已有快手账号,直接登录即可;如果没有账号,也可以选择快速注册壹个新账号。

现在无论兄弟们已经成功在PC上下载并登录快手应用了!可以浏览视频、关注达人,还可以创作属于自己的视频作品,和更多用户同享无论兄弟们的生活点滴了。

感谢无论兄弟们阅读这篇文章,希望能帮助到无论兄弟们!

八、PC配置AppSync教程|PC版AppSync配置流程详细解答PC配置AppSync教程

AppSync是一款用于iOS设备上的插件,可让用户配置和运用未经授权的第三方应用程序。虽然AppSync通常用于iPhone和iPad设备上,但有些用户也想在PC上配置AppSync来尝试更多应用程序。

下面是一份关于怎样在PC上配置AppSync的详细教程,供无论兄弟们参考:

无论兄弟们需要下载一款适用于PC的iOS模拟器,以便在PC上模拟iOS环境。相对流行的iOS模拟器软件有Bluestacks和iPadian。无论兄弟们可以根据无论兄弟们的喜好选择其中其中一个,并在官方网站进行下载配置。

一旦无论兄弟们下载并配置好了合适的iOS模拟器,接下来无论兄弟们需要在模拟器中创建壹个iOS设备环境。具体操作流程也许因不同的模拟器而有所不同,但通常都是在模拟器的配置中找到相应选项,并按照提示进行操作。

在成功创建了iOS设备环境后,无论兄弟们需要下载AppSync插件。无论兄弟们可以在各大插件市场或者开发者社区中找到AppSync插件的下载链接。请务必选择和无论兄弟们所运用的模拟器和操作体系版本兼容的插件,并遵循下载页面的指引进行下载。

一旦无论兄弟们成功下载了AppSync插件,将其配置到模拟器中的iOS设备环境中。具体的配置流程也许因插件的不同而有所差异,但通常都是通过在模拟器中的文件管理器中进行配置或将插件文件拖入模拟器中完成配置。

完成插件配置后,无论兄弟们可以在模拟器中验证AppSync是否成功配置。无论兄弟们可以尝试配置一款未经授权的第三方应用程序,如通过下载.ipa文件并在模拟器中进行配置。如果一切顺利,无论兄弟们将能够成功配置该应用程序,并在模拟器中正常运行。

三、内容带量,快手机游戏戏合伙人规划有啥子特别之处

快手在游戏联运发行上做了更多的尝试。

早前快手在北京国际游戏创造大会上表示,《lol手机游戏》预热期间在快手上有超过1000万的预约量,排在外部平台首位。现在游戏在快手上也有1400万的下载量,快手的发行能力不再默不作声。

取得这样的成绩并非突然。早从8月份开始,《lol手机游戏》开始了快手机游戏戏合伙人规划(下文简称为合伙人规划)的任务,让游戏在正式上线之前已经获取千万次的爆料量。该规划和抖音的发行人规划相似,都是游戏厂商在平台上公开游戏的推广任务,视频制作者为游戏制作相关视频,以此引入预约量或新进量,最终根据实际表现来给制作者结算收益。

据快手机游戏戏联运业务的负责人罗亮透露,快手做游戏联运已经有2年的时刻了,不过从传统联运方法转型到目前这种内容带量的方法是从2024年10月开始的,到现在才一年的时刻。目前该规划已经吸引了企鹅、网易、最佳全球等头部厂商的合作,合作的也都是重点产品,包括《lol手机游戏》《哈利波特:魔法觉醒》《幻塔》等。

同样是内容带量的形式,快手的游戏合伙人规划又形成了啥子差异?

对比抖音,目前快手的合伙人规划主要有两点不同:一是快手官方会对游戏公开的任务进行管理,中心化的特质相对明显。二是任务的结算方法更加多样,厂商可以同时进行多种结算方法,综合把控活动主题的引流效率。

1、接受任务有门槛,原生作者不易匹配

从平台的任务数量上就可以看出合伙人规划更为保守。现在直接进入游戏合伙人规划的平台页面,会发现上面大约有600款小游戏的任务,却只有2款手机游戏的任务。

目前参和合伙人规划的中重度手机游戏的确不多,而且像《lol手机游戏》这样的游戏并没有公开任务入口。大部分中重度游戏的活动主题任务都设立了参与门槛,合伙人需要在报名表中填写账号ID和粉丝数等信息,官方职业人员会根据账号的视频内容和粉丝数进行初步筛选,通过后才能进行视频投稿。

活动主题将原本就制作该游戏相关内容的合伙人称之为「原生板块作者」,是参和任务的最佳人选,也是大部分手机游戏所设立的门槛其中一个。《哈利波特:魔法觉醒》手机游戏更希望参和者本身就是输出哈利波特IP内容的博主。

学说上,一方面能够让游戏内容精准投放给目标观众,筛选掉部分小游戏、棋牌游戏的未成年及泛游戏用户,优化视频带量的效果;另一方面也保证合伙人有足够的内容创作能力,避免视频素材大量重复出现的情况。

不过有粉丝基础的原生作者不一定这么好找。

以《lol手机游戏》的任务为例,根据官方公开的一份报名表显示,从8月份到现在一共有1073名合伙人报名,筛选掉小游戏和棋牌游戏的视频制作者、粉丝量不足1000的账号后,还剩下323名合伙人。

这323名合伙人中粉丝达到50万量级的有12位,但他们所制作的游戏内容都是王者荣耀游戏和《吃鸡》,具备杰出带量的合伙人很少原生作者。

粉丝数达到10万量级的有47名合伙人,其中仅有5位是专门制作《lol》(包括《金铲铲之战》)相关内容,占比为10%。其中只有1人有制作《lol》端游的内容、1人制作《金铲铲之战》的内容,还有3人是直接从《lol手机游戏》开始运营账号。

《lol手机游戏》主要面给原本端游的玩家,在快手上大多数具备粉丝基础的合伙人账号都是依靠王者荣耀游戏《吃鸡》这样的大DAU游戏来持续创作的。

若能实现需求匹配的话,游戏既能够得到有效宣传,也不会伤害到合伙人的账号运营,只不过两全其美的情况似乎没那么容易实现。

2、预算成本相对低,结算方法更多样

合伙人规划玩法下的发行成本普遍相对低。

根据企鹅游戏广告投放数据显示,安卓CPA的均价在80多元,iOS均价也在100元以上。

这类游戏达人推广规划的买量单价更低,但也也许由于去中心化的竞价玩法,有的游戏会在抖音上开出相对高的价格以吸引发行人参和任务。游戏新知在上个月说明抖音游戏发行人规划时提到过,《万国觉醒》的预估单价为35元/配置量,《漫威对决》上线首日是17元/配置量。

近期抖音上一些厂商的竞价变得激烈了。《黑月Extend》《以仙之名》《小浣熊百将传》开到了10元及以上的CPM,《余烬风暴》的预估单价来到了25元/配置量、《王牌竞速》甚至采用CPS分成结算,发行人能够获取30%的分成,几乎能获取渠道般的收益。由此可见,内容买量的方法在价格方面还是很有竞争力的。

对比单价来看,厂商在快手上的成本预算似乎较低。《幻塔》的CPA在0.2~1元(综合新进量和用户质量来浮动结算,由官方审核计算),根据表现和视频数量顶尖可以翻3倍,但也只有0.6~3元;《哈利波特:魔法觉醒》的CPA在0.3~1元;《金铲铲之战》的CPA在2~10元;《明日之后》直播任务的CPA在1~10元。

这意味着合伙人的单价收益也会相对低,然而快手的合伙人规划有更加灵活的结算方法。合伙人可以根据自己擅长的方法为游戏制作内容,游戏厂商也可以结合多种方法活动主题吸引更优质的用户。

抖音的游戏发行人规划可以分为四种方法,1是CPM结算(播放量)、2是CPA计算(配置人数、激活人数等)、3是CPS结算(玩家的充值分成)、4是一口价(直接买下整条视频)。不过这几种方法在合伙人规划上只有CPA相对常用。

目前快手合伙人规划有三种相对典型的结算方法,可以以《金铲铲之战》为例看到:

第一种是CPA结算。这种结算方法会根据新进用户的质量进行浮动计算,因此最终的收益单价相对玄学,到底多赚钱基本由官方说了算。

活动主题没有配置CPM结算,由于只要符合标准的视频都可以获取5000~10万的流量扶持(每天限15条视频),被评为优质视频后每天都可以追加流量扶持,上不封顶。取而代之的是根据账号的粉丝量进行保底结算,金额通常在25~150元不等,收益算不上高。

简单来说视频的冷启动没有门槛,播放量基本不成难题,视频转化效果才更受看重。

第二种是榜单冲刺。合伙大众在为期一周的时刻内制作视频,最终根据视频获取的「生存值」进行排行分发奖金,所谓的「生存值」和转化量、内容匹配度、参和任务的视频数量相挂钩。

这部分奖金是在CPA基础上的额外营收,换而言之是给效果最好的10条视频的额外奖励。决定因素是活动主题标准平均每天至少产出一条视频,这样做等于于用一定的赏金来悬赏最具创新能力的合伙人。

第三种是直播。从直播中为游戏引流并不是新鲜事,之前快手有小铃铛、抖音也有小风车,不过只有快手将直播内容纳入了合伙人规划中。发行合伙人称之为小手柄,实际上两者并无太大不同差异,直播时只能选择其一。

从目前的《明日之后》任务来看,游戏有一定的直播热度,但挂上小手柄的直播间却少之又少,并没有太多人参和游戏的合伙人规划。

经尝试后发现,通过合伙人规划页面中进行直播活动主题会顺着通过「快手直播伴侣」进行直播配置,里面有「发行合伙人」的选项进行明确指引。但若直接在快手app中开始直播则只会在「赚钱」一栏中有小铃铛的推广任务。也许有不少主播都还没有了解到这一推广任务的开始。

据罗亮表示,直播带来的新增量不如短视频效率高,然而直播引入的用户有更好的留存和长期付费表现。因此从CPA的定价上看,直播任务的开价收益也更高。

相比在抖音上在同一时期用一种结算方法,后续再根据需求进行调整,厂商在快手的合伙人规划上可以同时发挥不同结算方法的优势,通过短视频内容保证新增量,通过直播内容保证用户质量,具有更强的综合性。

根据伽马数据调查显示,短视频平台已经成为超休闲游戏最主要的获取渠道。

快手的合伙人规划中小游戏任务居多,其中一些头部小游戏的爆料效果并不比抖音差几许。以近段时刻相对热门的3款小游戏为例,《姿势就是力量》和《万宁五子棋》在两个平台上的推广效果并没有拉开特别悬殊的差距,但《人生重开模拟器》则在抖音上有相对好的推广效果。

据QuestMobile的数据显示,抖音的MAU已经达到6亿以上的量级,快手的财报则显示现在上半年MAU刚刚超过5亿。从用户量级上来看,小游戏在快手上有这样的宣传力度已经不错了。

若对比合伙人的视频收益,快手的合伙人明显不如抖音的发行人。收益产生这么大的差距,主要是结算方法的不同导致的。

小游戏在快手上绝大部分都是以广告收入分成结算,也就是吸引越多用户进入游戏,越多用户点击广告,合伙人就有越高的收益;抖音则采用以配置人数或者游玩人数来进行结算。

其实两个平台都有配置内置小游戏,用户看到推广视频后直接点击链接就可以直接在app内游玩游戏。不同的是快手对小游戏的合伙人规划有更加严苛的结算条件,因此如果想为游戏增加广告收益,快手的合伙人规划会更有保障;如果单纯希望为游戏引入用户,用户基数更大的抖音也许更具优势。

未来预估中重度手机游戏会是快手合伙人规划的进步重心。目前由于结算方法的缘故,需要团队专门为游戏制定活动主题规划,因此参和这一规划的游戏并不算多。或许更重要的是,快手需要一款《航海王:热血航线》来打响这一规划的名声。