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二、苹果眼中,2024年手机游戏都有哪些动向
上周末,苹果官方在中国区App Store推出了壹个名为《2024动向盘点》的精品主推栏,对2024年以来iOS平台游戏和应用的9个动向进行了点评,而且每个细分榜单都列出了对应的游戏,其中的6个动向都是和手机游戏相关的。
苹果眼中,2024年手机游戏都有哪些动向?
据App Annie在10月份公开的《2024第三季度市场报告》中指出,得益于在中国地区的强势表现,苹果App Store的收入比Google Play高出了80%,作为目前收入顶尖的手机游戏平台,苹果对于动向的判断到底是如何的呢?作为平台运营方,该企业眼中的动向意味着这些游戏类型也许是‘风口’,下面就和大家一起来看看iOS手机游戏在2024年都有哪些动向:
记者近日曾提到,移动电竞正成为影响核心手机游戏玩家走给的重大变量,其中企鹅的王者荣耀游戏DAU破了750万,CF手机游戏DAU更是破了1000万,已经成为全部CP都无法忽略的巨大市场。但在2024年之前,似乎业内对于移动电竞的态度更多的是观望,甚至是根本不关注,这其实由多个影响决定:
其一,彼时的国内市场大多数人都在瞄准卡牌或者角色扮演游戏,根本无暇去想电竞手机游戏;其二,受到网络环境、手机设备等多方面影响的制约,移动电竞手机游戏此前并没有特别成功的作品出现;其三,电竞手机游戏的ARPU值过低,连卡牌都比更多的是需要靠量取胜,这一点对于刚刚起步的移动电竞来说,没有几许人愿意以身试险;第四,由于没有特别突出的电竞手机游戏出现,加上玩家群的休闲用户比例较多,因此此前对于这类游戏的关注度也并不高。
如今各大发行商现在几乎是人手一款MOBA手机游戏,英雄互娱、盖娅互娱等相继登陆新三板、多家CP被估值10亿收购,英雄互娱还拿到了华谊兄弟19亿元的巨额融资。随着多款游戏的DAU过了数百万甚至是千万级别,ARPU值过低已经不再是障碍,这一点从PC平台的电竞热就可以看得出端倪。目前国内有数亿手机游戏玩家,但其中的大多数并不是重度付费用户,在占比本就不高的用户群里,卡牌、战略和MMORPG手机游戏还需要相互竞争大R玩家,电竞手机游戏也许一开始从其他类型抢走的是中小R用户,但随着这种动向的蔓延,最终会威胁到全部类型的游戏生存。
大家不妨来看看,苹果严重的移动电竞动向都有哪些呢?苹果列出了5款电竞游戏,分别是巨人代理的《虚荣(Vainglory)》、暴雪的《炉石传说:魔兽英雄传》、企鹅的《穿梭火线:枪战王者》、Gameloft的《混沌和秩序》和网易的《乱斗西游2》。
从游戏类型来看,5款游戏涵盖了MOBA、CCG、FPS三大类,其中最多的是MOBA,占据了3个位置。而在这三款当中,《虚荣》代表的是修改之后的移动MOBA,最常用的地图是一条线+野区,但其余方法和端游类似。而《混沌和秩序》和《乱斗西游2》两款游戏则属于在MOBA的外壳之下加入了相对明显的RPG养成元素。
如上文所说,企鹅公开的王者荣耀游戏已经获取了750万的DAU,而且在中国区iOS上线之后的收入表现一直不错,该游戏和端游《lol》的方法相似度达到了90%,不仅采用了5V5团队竞技、三条线的地图、对线、野区GANK以及推塔,还加入了特别类似的排位赛以及各种活动主题地图,从游戏内的用户活跃度来看,未来偏传统但节拍更快的MOBA或许更受欢迎。
在游戏行业,经过了主机、PC游戏时代以及近几年手机游戏进步的积累,如今已经有很多大作都取得了不错的成绩,但进入2024年以来,有多款游戏出于不同的缘故推出了方法和原作完全不同类型的手机游戏。苹果列出的5款游戏分别是:Bethesda的经营手机游戏《辐射:避难所》、Square Enix旗下的冒险解谜手机游戏《Lara Croft Go》和《Hitman Sniper》、Rovio的消除游戏《愤怒的小鸟大作战》以及the Pokemon Company推出的消除游戏《口袋妖怪移动版》。
从收入方面来看,Bethesda的这款单机经营建造手机游戏是表现最好的,凭借主机游戏积累的IP人气,再加上对经营类手机游戏进行了优化,《辐射:避难所》一天之内杀入了美国iOS收入榜前五名,成为了该企业的意外之喜。Square Enix的两款付费手机游戏分别是根据《古墓丽影》和《杀手》系列改编,采取了和原作完全不同的冒险解谜方法,但受到付费玩法的限制,这类游戏一直没有能够在收入榜单达到头部位置。
再看另外2款游戏,Rovio此前的大作《愤怒的小鸟》是弹射式的方法,这次的《大作战》虽然采取了最新的方法,但消除方法在手机游戏领域一点儿都不新鲜,虽然该游戏凭借数十亿的下载量和巨大的用户群把下载排行短暂拉到了很高的位置,但由于ARPU值较低、用户忠诚度有限,因此并没有特别好的表现,the Pokemon Company《口袋妖怪》也是如此,虽然有很多年的用户和口碑积累,但这种消除方法面对的大量休闲用户似乎和原版游戏的玩家重叠性相对低。3.文字冒险游戏
文字冒险游戏又被称为电子小说或者交互式小说,其最大的亮点就是精妙的游戏故事剧情,这类游戏以文字叙述为主,并以CG或动画为辅表现剧情,配置了分支和多个大结局,让玩家通过模拟情景对人物进行不同的选择,以达到影响周边环境和游戏故事化解的效果,这类游戏在国内相对少见,主要是欧美市场相对受欢迎,这类游戏绝大多数是付费下载的,游戏销售的巅峰期一般为公开当月。
苹果给出的列表包括《Lifeline》三件套、《我的全球:故事玩法》、《地下城堡:炼金术士的魔幻之旅》、《One Button Travel》和《火星救援:官方游戏》。从游戏类型来看,5款作品全部是付费的,其中收入表现最好的当属《我的全球:故事玩法》,该游戏一度超过了Mojang的我的世界中,但和其他的付费游戏一样,其巅峰期的寿命相对较短。
另壹个值得一提的就是《Lifeline》,该游戏由小团队3 Minute Games研发完成,而且制作成本并不高,虽然游戏的售价较低,但仍然可以给该职业室带来相对不错的收入。
在手机游戏时代,凭借用户量的优势,移动平台把二次元游戏用户群做了聚集和规模放大,这有利于手机游戏厂商开发此类产品,尤其是成熟的日本动漫IP、或者已经成气候的国漫IP。对开发商来说,如果不清楚二次元市场的实际情况做原创,很容易出现二次元用户不买单、发行不给力、渠道推不动的情况。随着《百万亚瑟王》、《崩坏学园2》以及《梅露可物语》等游戏的兴起,越来越多的CP看到了二次元市场的潜力,但到了2024年,打着二次元标签的手机游戏作品已经太多了,出现了产能过剩的现象。
苹果认为的二次元动向手机游戏分别是:网易代理、SE研发的《乖离性百万亚瑟王》、91Act、37手机游戏联合发行的《苍翼之刃》、上海米哈游的《崩坏学园2》、独立游戏制作人幻狱研发的《同步音律喵赛克》、上海东方明珠文化代理的《消灭都市》和NHN发行的《克鲁赛德战记》。
有数据显示,2024年国内动漫用户达6000万,辐射二次元人群2.2亿,覆盖62.9%的90后和00后,国内动漫覆盖率超40%,第一次超越日漫,ACG人均消费1700多元,未来二次元市场规模至少增长到150亿。
但二次元用户对游戏的质量标准相对独特,游戏质量和方法设计是吸引二次元用户的决定因素,和传统的游戏用户相比,二次元用户看重作品还原度、人物画风、剧情、声优等要素,同时对方法的创意性标准更高,虽然二次元是个特别可观的市场,但并不是全部CP都可以把二次元游戏做好。
苹果列出了8款游戏,分别是:《吃豆人英雄版》、《饥荒口袋版》、《兄弟:双子传说》、《唐老鸭历险记重制版》、《冥界狂想曲重制版》、《新仙剑奇侠传》、《伊苏1编年史》和《最终幻想7》。
如果看这些游戏之前的表现,无论是主机还是PC平台,它们都为开发商带来了名利双收,但在手机游戏平台,这些游戏的认可度并没有那么高,再加上付费门槛限制,虽然这8款游戏都在方法上很大程度上遵循了旧作风格,但8款手机游戏的表现都没有特别出色。尤其是在国内市场,付费榜已经成为很多不收费网游的测试平台,付费游戏未来的潜力仍然很不明朗。
影视改编游戏也许是很多人都相对熟悉的,凭借电影、电视或者动画的人气积累、档期配合以及市场营销活动主题,授权商可以获取更多的额外收入,而开发商则可以以更低的价格快速获取大量用户,这对于日趋增高的购买成本来说无疑是特别有帮助的,比如美国不收费榜Top 25的入榜成本已经飙升至20万美元,有了影视IP则可以大幅节约用户购买成本,不过代价就是付款授权金或者分成。
苹果给出的主推分别是:《功夫熊猫》、《星球大战:银河英雄传》、《英雄重生:谜团》、《漫威:未来之战》、《小黄人大眼萌乐园》、《乐高蝙蝠侠3:飞跃高谭市》、《猫和老鼠官方手机游戏》和《头脑特工队泡泡乐》等8款手机游戏。
从以往的表现来看,凭借粉丝量的积累,影视IP改编的手机游戏往往是在档期前后的表现特别抢眼,但如果方法没有创造或者游戏没有特色的话,这类游戏在收入榜单的位置特别不稳定,再加上国内的热门IP授权金已经水涨船高,寻找授权金相对低的小众IP或者自造IP,而且据此打造出特殊的方法,这样才有更多成功的机会。
三、神偷奶爸小黄人快跑手机游戏闪退如何办
部分玩家反映神偷奶爸小黄人快跑有闪退的情况,这确实是最让人头疼壹个难题,当小伙伴们游戏正在热头上的时候突然闪退,这是何故呢?下面我就来告知你们具体如何化解这个难题吧!
神偷奶爸小黄人快跑闪退的缘故主要有三个:
1.神偷奶爸小黄人快跑闪退,或是网络不稳定。
2.神偷奶爸小黄人快跑闪退还有壹个缘故就是下载的游戏版本较低,玩友们可以尝试从头下载。
3.闪退另外的壹个缘故或是和手机内存有关,小伙伴们可定期将手机清理下。