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王者荣耀荣耀英雄最终护甲 王者荣耀荣耀英雄称号怎么弄

作者:admin 更新时间:2025-03-18
摘要:一、王者荣耀的专业术语都有哪些常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝,王者荣耀荣耀英雄最终护甲 王者荣耀荣耀英雄称号怎么弄

 

一、王者的专业术语都有哪些

常用词汇

在王者荣耀游戏中,有许多常用的名词,这些名词对于新人玩家来说是必须要了解的。由于在游戏中大部分玩家都是用代名词来探讨,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不了解这些名词,在游戏中就很难和队友完成战略沟通,那么到底这些词意义是啥子,这里就给新人玩家进行一下简单的解释。

“AD,AP,ADC,APC”

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

ADC,绝顶物理输出单位。

APC,绝顶法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,由于中路的塔距小,相对能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。

“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”

野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速更新,还有两个独特野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提高20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真正的灼伤伤害,30-50不等(真正伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级进步,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时刻减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区全部野怪刷新时刻为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。

主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时刻第一次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提高经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提高30%输出力和1%每秒生活恢复和法力值回复。

反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的进步经济。

“补刀、gank(抓人)”

补刀即对敌人发出要命一击,有些英雄本身需要buff,但由于其本身能力无法匹敌而无法获取,这就需要通过补刀来获取buff,还有就是最后补刀的人总会获取相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获取更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。

“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”

第一滴血的获取者即游戏中第壹个击杀英雄的人,在现今版本获取第一滴血的人会有格外的经济奖励。

短时刻连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够给他人证明自己的能力。

一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。

经济奖励

游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获取金钱和经验的奖励。

近战小兵:45G左右,和人物等级挂钩。

超距离小兵:32G左右,和人物等级挂钩。

炮车:120G左右,和人物等级挂钩。

超级兵:120G左右,和人物等级挂钩。

防御塔:70G。

经济野怪:66G左右,和人物等级挂钩。

红BUFF怪:78G左右,和人物等级挂钩。

蓝BUFF怪:84G左右,和人物等级挂钩。

英雄:200G。

小龙:个人80G左右,和人物等级挂钩,队友全加。

大龙:个人136G左右,和人物等级挂钩,队友全加。

为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,因此每当壹个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获取的经济减少一半,以此类推,底线为20g。

结算后荣誉

超神:杀死七个人且中途没有阵亡。

无畏之盾:承受伤害最多

庇护之光:助攻数最多

杀戮之影:击杀最多

破军之矛:输出最多

富可敌国:金钱最多

(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。

KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。

MVP:即KDA值顶尖的人,胜方MVP为当前胜利队伍的顶尖KDA的人。败方MVP为失败方

顶尖KDA的人。当队伍中有KDA并列顶尖时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则相对金钱数。

位移

位移包括闪现和突进,不同差异在于壹个为瞬间消失出现在终点,壹个是突然给前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。

霸体情形

即免疫眩晕和减速的情形,冰冻和石化的控制效果依然有效。而且霸体情形下可以对其进行攻击。

顺风、逆风

敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。

兵线、控线

水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提高。更会造成兵线上的压制,因此必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。

游戏制度

1、只有推掉前壹个防御塔才能推下壹个防御塔。

2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。

3、全部buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。

4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真正伤害无视护甲。

5、复活时刻会因游戏时刻的延长而延长。

英雄分类

英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有超距离攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无超距离技能,攻击力较战士较低。

辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说运用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为超距离攻击,自保能力弱的英雄。

射手:超距离攻击,又分定位射手和锁打射手。壹个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

英雄特长

包括突进,团控,割菜,团队增益,超距离消耗,吸血。

突进:技能伴有突进能力

团控:控制能力强,稳定,且范围大。

割菜:技能带有断命能力,能给残血英雄要命一击。

团队增益:可以为队友带来属性提高或解除不良情形等。

超距离消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。

吸血:能将伤害转化为自身血量回复。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的进步能力瞬间拉开和敌人的经济距离,以经济压倒敌人。

后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期进步较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

二、2024王者野怪护甲值

2024王者野怪护甲值从一开始的117点,增加到300点护甲。这一改动使得大批打野刺客受到了影响,等于于直接抵消了百穿铭文的属性。

解析:之前是针对物理系打野,对野怪增加了100+的护甲,现在是针对全体英雄,对野怪增加了15%的基础生活值。不管是法师还是刺客,清野所花费的时刻将会更多,主要是拖慢打野的发育节拍,让打野不再拥有经济和经验优势。

其实官方早就对打野进行了压制,之前就对主流打野英雄进行了削弱,刘备、雅典娜、达摩等英雄遭到伤害下调,而今野怪继续增强,适合打野的英雄将越来越少。目前打野位可以选用刘备、裴擒虎、百里玄策、孙悟空、兰陵王、阿轲等英雄,版本将淘汰清野较慢的打野英雄。

三、王者中的护甲穿透是怎样计算的

护甲在王者中是物理防御,护甲穿透即是物理穿透,英雄的物理防御越高,在受到物理伤害时,能够减免的伤害就越多,而物理穿透则是通过物理伤害命中目标时无视其部分物理防御来提高物理伤害的属性。

物理穿透分为固定物理穿透和百分比物理穿透。

能够提供固定物理穿透的装备和铭文有:绿色铭文鹰眼(10鹰眼64点物理穿透)、红色铭文异变(10异变36点物理穿透)、装备暗影战斧(英雄满级获取170点物理穿透)。

能够提供百分比物理穿透的装备有:破晓和碎星锤(40%物理穿透)。

另外个别英雄的技能也能提供百分比物理穿透:例如:百里守约一技能的被动,最多可以为自身提供60%物理穿透,孙尚香的二技能命中敌人时可以为自身提供25%物理穿透等等。

2,物理穿透的计算方法。

首先大家需要先了解物理防御的减伤计算方法为物理防御/(物理防御+602)*100%,即当英雄拥有602点物理防御时,当受到物理伤害时,可以减免50%物理伤害(法术防御减伤计算方法相同)。

物理穿透是通过造成物理伤害时无视敌人部分的物理防御,从而降低敌人减伤百分比来变相进步物理伤害,当固定物理穿透和百分比物理穿透同时存在时,先计算固定物理穿透,再计算百分比物理穿透。

打个简单的比方:如果敌人拥有602点物理防御,此时他拥有50%物理伤害减免。

如果大家只拥有100点物理穿透,对敌人造成物理伤害时,他的物理防御只能按照602-100=502来计算,即只能减免502/(502+602)*100%≈45.5%物理伤害。

如果大家只拥有40%物理穿透,对敌人造成伤害时,他的物理防御需要按602*60%=361.2来计算,即只能减免361.2/(361.2+602)*100%=37.5%物理伤害。

如果大家同时拥有100点物理穿透和40%物理穿透,对敌人造成物理伤害时,他的物理防御需要按(602-100)*60%=301.2来计算,即减免301.2/(301.2+602)≈33.3%物理伤害。

因此大家在敌人物理防御较高的情况下选择百分比物理穿透才能最大化伤害收益,而在敌人物理防御较低的情况下,固定物理穿透伤害收益更大。

当固定物理穿透大于或等于敌人的物理防御时,可以无视掉敌人全部的物理防御,然而溢出的物理穿透不能额外进步物理伤害,这是王者中的特色机制,但在moba类端游dota2中是可以额外提高物理伤害的。

另外百分比物理穿透之间是加算,即英雄技能提供的百分比物理穿透能和装备提供的百分比物理穿透叠加,这也是百里守约可以达成100%物理穿透的缘故,100%物理穿透即意味着技能打出的物理伤害数值等于技能面板伤害,等于于可以被护盾所抵挡的真正伤害。

3,拓展资料

物理穿透能有效提高英雄的物理伤害,通常大家运用物理英雄在敌人物理防御较低时,应选择提高固定物理穿透,而当敌人物理防御较高时,大家则需要选择提高百分比物理穿透。