原神辛焱工具人武器 原神辛焱有用吗
一、原神辛焱值得培养吗辛焱培养指导
辛焱的定位是火系十根手指头剑主打物理输出的自在人(划重点),特别特别依赖命座,定位、配装都随命座左右横跳。
2命可以副C(配装思路堆爆伤,充能沙漏物理杯子爆伤头的宗室4件或者宗师2染血骑士2,武器用加爆伤的黑岩剑)
4命增加物理队辅助定位,勉强也能主C(配装可以同2命,打主C可以思考爆率头和防御沙漏),满命后终于成型,是等于不错的主C,转圈圈不要太高兴(配装思考防御沙漏物理杯子暴击/爆伤头的染血骑士4件,武器最有趣,啥都可以特别不挑,个人主推女仆神器白影剑)。
普攻倍率稍低于雷泽(10级四刀雷泽745%;辛焱715.2%),元素战技(以后简称e技能)是等级随命中敌人数进步的火盾,倍率稍低于女仆(10级技能女仆盾288%+1694;辛焱的三级盾259.2%+1524),元素爆发(下面内容简称q技能)是一次性的高额物理伤害+2秒内3次火焰伤害,倍率中高,10级613%攻击力+72%火焰。因此预期定位是个能扛能打的主/副C位?错了,满命之前用起来其实挺中庸的。基本跟女仆一样,前期工具满命起飞,到满命了就百无禁忌,干啥都行。
固有天赋是降低e技能等级需求,以及e技能盾存在时物理伤害+15%(辅助);命座1暴击后提速12%5秒,命座2是q技能必然暴击且挂壹个3级e盾(副C),命座4是e技能降低敌人物理抗性15%12秒(辅助),命座6是重击(转圈圈)体力消耗-30%且重击时防御力的50%加成到攻击力。
四星才有不错的输出能力,之前就是不是很好用的纯辅助,可以被大多数替代,培养价格一般,但如果已经高命了,那么就有一定的培养价格,如果是两命下面内容则不需要培养。
二、原神千岩系列武器如何样
这两把四星武器精炼一级差距只有1%攻击和1%暴击率。在后文的表格中千岩武器大家运用了精2千岩武器的数据和其他武器进行对比,帮助大家有更深入的认识。
进行强度对比时壹个难题就是圣遗物装备到底是啥子配置,在之前的一些文章中大家只是给了简单的这次单独的武器评价就实验一下把数据和思路列出来,大家也可以留言说说观感,更想直接看结论还是看经过。
大家圣遗物水平参差不齐,大家计算时采用了两套圣遗物模板,两套模板对比能相对清楚的看出结论不同差异。
下方图片请结合圣遗物模板观看,如果是更好的圣遗物暴伤更高的话五星人物携带五星武器是优于四星的武器的,由于本身的初始面板攻击力及第二个技能摆在那里。
折线图纵坐标表示伤害期望,下方的表格为原始计算经过。
不想看数值的小伙伴简化就是:千岩系列精2开始
圣遗物好,人物面板高:狼的末路>千岩古剑≈黑岩斩剑千岩长枪>和璞鸢
圣遗物好,人物面板低:千岩古剑≈狼的末路≈黑岩斩剑千岩长枪≈和璞鸢>决斗之枪
圣遗物差,人物面板高:黑岩斩剑>千岩古剑≈狼的末路千岩长枪≈和璞鸢
圣遗物差,人物面板低:千岩古剑≈狼的末路≈黑岩斩剑千岩长枪≈和璞鸢>决斗之枪
1、数据对比发现千岩系列的四星武器预期伤害已经跟五星毕业武器的基础伤害不相上下了,但五星武器有第二个技能,而且毕业的五星武器基本第二技能都特别强(例如狼的末路/四风原典)。
2、大部分玩家在五星武器不够的情况下强烈主推强化千岩系列的武器,相对泛用。
3、千岩武器是限量武器,不入普池的话想要捞取高精炼难度较高。
4、由于是固定了一套多少兄弟都相对认可的圣遗物模板(暴击 30左右暴伤 120左右),如果是更好的圣遗物暴伤更高的话五星人物携带五星武器肯定是优于四星的武器的,毕竟本身的初始面板攻击力及第二个技能摆在那里。
1.狼末在表格中只算了普通和爆发的情况,若要算上队友收益的话请思考利弊。
2.何故黑岩系列长枪没有去相对了,由于得出的结论是满精的黑岩给你叠了三层 buff的情况下还是不如满精的千岩系列武器且不稳定,因此换了个纪行的枪相对,发现纪行系列是圣遗物越差武器越强,然而精 1-精 5之间提高幅度较小。
3.香菱如果是打算拿来当挂火工具人的话还是主推用带元素充能效率的武器这样能最大效率的让香菱的大招不断。
由上面的学说可以得知配队要优先思考能组 4个璃月人物的队伍构建(重云/北斗/辛焱/香菱/魈都能当主C用),蒙德1位+3位璃月人物的队伍构建(迪卢克/雷泽能当主C用)。在思考上面影响的基础上要思考三种应用场景:深境螺旋、boss/副本、野外/任务。大家将分别展开来进行队伍构建。
在当前版本的深境螺旋下,困难的是11图的2章及12图的1章,其中有一队会主推配千岩系列武器。
11图的2章上半进行队伍构建主推(无双风的情况下):凝光+重云+香菱+岩主/钟离
首先讲解下何故要带凝光、钟离或者岩主,在没有温迪想让11-2上半结束圣杯的血量大于90%的情况下,要熟悉用凝光的璇玑屏卡住丘丘人射手的攻击,以及钟离秒放E打断怪物技能和岩主石头卡射手的弹道挡住圣杯。紧接着要了解丘丘人射手的攻击顺序,全场第壹个火箭丘丘人是攻击圣杯的,其他的火箭伤害目标都是你,全场第壹个雷箭丘丘人的伤害目标是你,其他都是攻击圣杯的。因此开场放好璇玑屏+荒星/地心后,击杀顺序为开场优先击杀火箭丘丘人,紧接着让凝光吸引仇恨(1命的凝光有着很好的溅射效果)出现扔火史莱姆丘丘人记得用钟离的E打断,看到雷箭丘丘人要优先击杀,等刷新了刷新到两个火箭丘丘人后拉好仇恨,专心击杀小的丘丘人,小的全部击杀完会出先木盾丘丘人暴徒及火斧丘丘人要优先拉好仇恨带香菱就是为了破他的木盾!最后留壹个大丘丘人攒能量吧!
11图的2章下半进行队伍构建主推:迪卢克+班尼特+砂糖+行秋
下半没有上半难需要注意的要点就是一下子会出现盗宝团及雷萤术士,有3个大加持的迪卢克很快能击杀盗宝团,然而经过中需要关注雷萤术士招的蚊子,紧接着第二波怪物是盗宝团及火之债务处理人这个就相对轻松了(拉好仇恨),迪卢克秒过去吧!记得赞点能量。
12图的1章上半进行队伍构建主推:甘雨+行秋+重云+香菱
岩龙蜥一开始有一段时刻是没有形态转换的这时候他对岩抗有50%物理抗性30%其他抗性只有10%,这个时候先跑到一只岩龙蜥旁边用甘雨射紧接着等另一只岩龙蜥跳过来闪开后用行秋(行秋的雨帘剑阵是霸体)+甘雨形成永冻,如果输出不够他是会换形态的(上半是雷火形态,雷形态雷抗性+30%火形态火抗性+30%)这都不影响甘雨的输出环境,记得行秋不是芭芭拉莫娜这种大范围的法师因此要尽量让两个怪离得近一点这样相对好打永冻,重云也能适当帮忙冰,香菱的话前期如果输出够高可以靠大招来打蒸发和融化就不需要冻了!!!而且12-2的上半即使你输出不够也可以用香菱快速破冰萤的盾!
12图的1章下半进行队伍构建主推:钟离+2个任意输出+奶
12-1上半快速化解后,12-1的下半是比12-1上半简单的虽然同时为两只岩龙蜥然而属性是冰+水这样且成水属性用七七或者凯亚这样的冰人物就能控住,且输出火雷人物上半都没用的情况下完全可以上卢姥爷+班尼特+钟离这种双火双拐组合!和上半一样,也是先攻击一只岩龙蜥等另一只跳过来接着一起放大就可以了。
对比有难度的深渊来说普通的boss或副本对于全部玩家来说都是简单的,只要对应属性对应配队完全不难,除了之前的困难无相(其实也还好)有点难度,相比深渊这两个活动主题是都不难的,而且有壹个好处就是你可以组队。在现在甘雨横行的时代,默默的拿出千岩古剑的重云(滑稽~),或者默默替他们上壹个千岩长枪的挂火工具人香菱,大无私有木有!
野外战斗/任务的话不像boss怪物都是单一的也不像深渊那么难,圣遗物及装备随大家喜好组合(喜爱无限大招流就带充能沙漏其他老配置),野外的话就主推能发挥100%武器能力的队伍如下:
纯四星璃月四人组:重云+行秋+香菱+凝光/辛焱
带甘雨的璃月四人组:甘雨+重云+香菱+行秋
带魈的璃月四人组:魈+香菱+行秋+辛焱
璃月高配全员组:魈+钟离+甘雨+七七/刻晴
三、原神陵薮市朝卡池值得抽吗钟离、辛焱抽奖性价比解析
核心强度为五星中最低档次,适用范围狭窄,岩主玩家可抽取
PS:钟离二命为大提高,二命后钟离总分数可达到21.5分,但不符合本策略面给非氪佬玩家的方针,因此言败。
A.钟离长按E产生的护盾是目前净值顶尖的护盾,虽然不具备属性特化,增强伤害吸收的功能,但胜在泛用,对于大全球的寻觅可谓一大利器,对于手残党可谓福音,在大全球怪物压力不高的情况下,保持护盾长时刻不破,无伤寻觅成为也许。
然而过长的前摇以及起盾前的范围伤害,导致也许引起炸弹桶爆破或遭到打断,稍微削减了该技能的最终评价。
B.钟离短按E效果为产生岩嵴,同时能以一定频率对附近产生伤害,获取元素晶球。
该创新物可攀爬,对于大全球寻觅,极为便利。
该技能在大全球怪物不擅长远距离行动,容易扎堆的状况下能产生不错的充能效率,尤其在面对丘丘人群或史莱姆群的情况下,一命提高岩嵴数量后在适合的环境下将迅速攒出Q技能,因此作为大全球充电宝,钟离的短按E当之无愧。
然而和这一点相对,岩嵴的耐久度不如其他岩元素创新物,容易被击碎,同时共鸣伤害也异常低下,削减了该技能评分。
A.钟离Q技能,召唤陨石造成前面一片区域大范围的岩元素伤害并石化对手。
该技能拥有不错的伤害倍率,在不思考元素反应,仅思考大全球怪物强度情况下,造成的伤害效果极佳,能清理掉大量的大全球怪物,石化效果虽然没有独特机制,但也能制造出切换人物或者小频率输出的时刻,在大全球寻觅中具有特别大的优势。
美中不足的,在于石化效果单一,同时岩伤害上限偏低,在没有杰出面板(暴击率)支撑的情况下,伤害也许不足以清理掉小怪。
该条件基本将钟离作为主C战场的道路彻底堵塞,目前为止试图填补这一要命缺陷的办法为附魔流,通过北斗,行秋,皇女这三个人物,最大化利用钟离的高攻速进行输出。
然而该方法需要的从零培养成本不低,因此非真爱党或已经练有以上人物的玩家不提议运用,同时输出效率也只能说差强人意,或者表现稍优。
B.E技能极低的共鸣伤害,辅助输出评价下跌,过长的抬手前摇导致容易被趁虚而入
护盾效果在深渊中较为无力:怪物的攻击欲望以及压力,即使在有护盾保护的情况下也需要不停移动,防止被控制压低血线,同时现版本提高输出造成的效果要远优于进步护盾(12层后由于存在迪奥娜,因此不做评价)
岩嵴对移动范围的变相限制以及在深渊中偏低的充能效率,在零命情况下的岩嵴产生的晶球特别有限,同时怪物由于进攻欲望强烈,难以聚集,进而难以造成像大全球一般的高充能表现
岩嵴也许破坏岩系主C凝光的屏风,同时阻挡凝光宝石,降低伤害
目前存在一种流派,即让主C运用逆飞的流星套,同时配合钟离套盾,使得普攻输出人物(除凝光外)获取40%加成。
然而该方式由于增加了套盾前摇压力,以及在深渊中大概率存在护盾意外破碎的情况,个人不提议采纳
C.Q技能石化效果单一,在深渊高压的环境下,低命钟离石化后大致只允许有2—3下操作的时刻,对于输出来说时刻短暂,远不如温迪,通常用于被怪物近身后躲避以及退至安全距离,因此泛用效果偏低
由于钟离护盾为生活值加成,而最大化运用Q需要叠一定输出,因此也许导致玩家护盾和大招伤害无法兼得,在深渊中较为尴尬。
Q技能石化破盾效率一般,而深渊中攒出Q,非双岩条件下较为苛刻。
在配队方面,仅从现版本以及强度思考,钟离必须组合岩主。
E充能效率以及Q充能标准,使得钟离必须组合现版本岩元素召唤物最多的岩主,才能最大程度发挥其技能组价格,然而一旦离开岩主,钟离的技能组价格就强度而言将急速下降。
配合凝光的效果仅仅为锦上添花,释放岩嵴产生的输出价格不如为凝光增加星璇,只有壹个大招被需要,然而在不释放岩嵴的情况下,钟离大招产生的价格将被进一步缩减。
如放置于元素反应队,则更为尴尬,岩元素无法参和伤害类型的元素反应,仅能结晶,无法增加输出,然而现版本奶量基本足以化解生存难题,在不拉高输出的情况下强行放入元素反应队,可以说极为不搭。(如队伍池子中不存在奶妈,而输出足够的情况下的确可以思考运用钟离替代奶妈的位置)
核心前期新人战神,平民战神,后期存在一定无力的也许性,无五星C位玩家皆可思考运用
A.在笔者本人开小号运用雷泽的经过中,即使是运用“以理服人”这样的武器,在圣遗物主词条为攻击的情况下,前期(25级前)基本属于乱杀,即使没有超导也是如此,足以证明雷泽在配队不足,元素反应效果不明显的前期具备何等强势,前期以大全球寻觅为主的游戏方法中,靠物理输出的雷泽是当之无愧的绝顶阶层。
自带的冲刺减体力消耗,以及目前居于第二的挖矿效率,也大大提高了雷泽的大全球寻觅能力。
C.雷泽的短按E能够作为连携,关掉雷泽最后一击的后摇,相对较短的CD也增加了一定的雷元素附着效率,同时长按E的大范围电击在一些水环境中也颇为有效,命中敌人后产生的晶球,在长按E后能转化为元素充能,大幅度提高雷泽的充能效率
D._技能后雷泽免疫感电,同时雷元素抗性提高,攻速提高,抗打断能力提高,虽然作为增益BUFF型的技能,在后期速切逐渐抬头的情况下稍显劣势,但在前期大全球寻觅而言,简单粗暴而有效,是不可多得的好技能。
A.综合思考而言,雷泽的普攻输出方法在深渊环境下对于辅助标准较高,同时在深渊第十二层,大规模冰系减攻速以及打断技能,骗骗花容易击飞的情况下,雷泽显得较为劣势。
B.虽然前期雷泽的E技能具备不俗的伤害,但随着培养的进行,雷属性的劣势以及增强物理伤害的突破效果,使得雷泽的E技能直接伤害和效果相对变弱。
C.Q技能抗打断效果,在深渊中需要配合其他技能才可维持霸体,然而一旦其他技能(如行秋水剑)消失,雷泽Q由于时刻长,因此将继续存在,然而此时雷泽的生存能力将大幅下降,因此必须用迪奥娜或七七进行补足,一旦没有这两个人物,势必造成雷泽的输出下降。
然而在圣遗物副词缀不差的情况下,雷泽具备的输出能力依旧足够达成通关12层的效果,只是相对其他人物而言,较为困难。
A.如果没有迪奥娜或七七,雷泽的生存能力将在后期深渊中成为难题,虽然也有运用钟离的方法,但由于目前仅深渊12层需要,且效果不明显,因此暂时弃置。
B.雷泽本身对于队伍配置并不特别挑剔,这也是何故笔者将其评分拉高的缘故,只要以他为核心输出,即使不附加冰元素人物,依然可以打出可观的伤害。
C.唯一的缺陷在于,雷泽对于破盾工具人以及辅助的标准较高,然而该版本下,“前期练主C,后期练辅辅助”基本已成为共识,前期也不必注重深渊,因此该难题实际影响较小
D.同时雷泽现有的一大缺陷在于后期无法转副C,然而深境螺旋需要两队,因此个人认为在雷泽已经培养的情况下,可作为二队主C进行配置。
(注:本人的号并未培养,重云也同样,仅借号试验,试打深渊以及大全球,配圣遗物,也许存在偏颇之处,因此下面内容两个人物的评分评价等提议配合其他玩家策略运用)
核心多样的技能,然而过分的多样性造成了较为尴尬,难以确定的培养路线,低命辅,高命可C,但不提议过多培养。
A.普攻方法为北斗类型,明显和重云和雷泽等大剑人物存在站场输出效率的差距(普攻节拍较难掌握,且整体速度偏慢),主推运用重击作为输出方法
B.护盾保护能力偏弱,存在被打断也许,火属性护盾虽然能对自身引起的草地灼烧有更好的吸收效果,但护盾消失后也许造成困扰
C.技能组和大全球寻觅较为不搭,没有大全球寻觅类型的天赋。
D.大招主要为物理伤害,有一定泛用性
A.挂火能力偏弱,火属性伤害低下,E较长的CD以及间歇性随人物范围喷火的特性,导致很也许浪费喷火次数,不如锅巴可超距离攻击
B.大招以物理伤害为主,挂火效率低下。
C.命座以及技能都属于割裂型,无法达成逻辑上的自洽闭环,不像女仆。
6命虽然增高了大幅伤害,但防御力,攻击力,暴击爆伤,物理伤害加成这四个属性怎样取舍才能达到顶尖效果,才能达成辅助或C拥有的能力,特别纠结。一旦作为辅助拉满防御,火系破盾效率和大招的物理伤害为主又让人特别尴尬;一旦作为主C,护盾的容易破碎又让人特别难受,物理伤害加成难以吃到。
在深境螺旋中笔者最常体会到的就是辛焱无论哪一项都比不上其他人物(和钟离有某种意义上的异曲同工)
D.重击输出的方法,然而护盾的保护能力往往不足,不如女仆,深境螺旋中作为主C常见暴毙。
E.作为辅助,目前仅有雷泽可作为组合,然而由于火雷超载让怪散开的特性,辛焱唯一价格就是将冰盾以及水盾敌人的护盾破坏后,制造让雷泽上场的空间,然而此等操作无异于浪费时刻,因此唯有壹个护盾以及大招的效果可用,护盾也为了防止超载必须攻击3名下面内容的敌人。导致仅针对BOSS战才能发挥最大效果
A.并不如想象中的火系大剑那般万能,物理伤害为主的情况让辛焱的配队选择较为狭窄,在深渊十二层为火系天下的情况下可以作为挂件上场,作为添头。
B.主C能力偏弱,即使满命情况下依然如此,作为主C必须堆叠双暴,物理伤害的杯子,然而此状况下的,满命得到的防御力转化为伤害加成依然不如人意,同时自身火系无法打超导,导致配队难度提高
核心真·未来可期,全近战冰附魔能配合火系打出等于高频率的融化反应,主副C皆可的技能组以及命座,让其成为本次卡池内最具价格的人物(下版本冰套出现后可观察一波冰+水的破冰队输出效率,目前仍然是作为辅助为主的方法,本人物强度解析也选择以辅助为评价标准)
A.真正的冰+大剑人物,E技能可让较大范围内的近战武器人物的普攻伤害附魔为冰元素伤害,让重云自身获取了不俗的破盾能力,尤其是令人头疼的雷锤愚人众,被重云最佳克制。加上水属性可达成的冰冻效果,在大全球中对于初次见到的怪物有不俗的控制能力,安全性上特别杰出
B.大剑类型的输出方法以及较快的攻击速度,让重云作为前期主C也具备一定持续站场能力(虽然普攻倍率并不算特别高),配合元素反应打出杰出的伤害,极高倍率的大招,作为补充伤害完全足够。
C.虽然不具备大全球寻觅的技能,然而个合适的矿工(笑)
D.元素充能效率并不低下,在大全球中Q技能释放频率不低。
B.较高的破盾效率以及相对常见的冰冻套路让重云作为辅助,也能靠控制效果减缓主C的生存压力在深渊中表现亮眼。
C.重云自身较大的难题是在没有其他辅助的保护性技能的情况下生存能力偏弱,这也是绝大多数大剑人物的通病,为了规避这一点,目前主流的重云的培养方式偏给于大招爆发的辅C,而采用这一培养思路下的重云能最佳达成玩家的期望。
D.虽然冰冻反应加上破冰伤害在大全球中具备不错的安全效果,但在深渊中由于破冰伤害上限难题,因此大后期会出现不如火系的情况,一定程度上降低了重云的评价,在此还是主推融化反应为主
A.重云目前和可莉,迪卢克两名版本火系输出特别契合现阶段最大范围的挂冰能有效打出融化反应增加伤害量
B.但由于附魔会消去近战人物的物理输出,因此对于运用某些套路的玩家而言并不是好选择,但同时靠着深渊中能靠杰出的破盾能力,重云完全有能力安排进绝大多数的队伍中