王者荣耀荣耀英雄胜率全是 王者荣耀荣耀英雄
一、王者英雄场数胜率都挺高何故战力只有几百
打排位赛才会有战力增加。
在打排位时只有当你胜利时才会有战力加分,输了可是会扣分的;
当然也不是赢了就会加很多分,或者加分一定,他也会根据你的对局表现适当加分,如果你是MVP当然会加高分,有五杀、四杀或者三杀都会有一定的加分;如果是躺赢的话,相对的分就加的不是很多了。
二、何故王者的个人胜率大都在50出头这不是太刻意了吗
一款游戏想要持续不停的运转下去,最重要的就是平衡。
不能有任何壹个英雄大头,尽量保持战局有逆转性(顺风也许栽沟,逆风也可翻盘)
而胜率作为衡量壹个玩家实力综合实力最重要的天平,其表现出的不仅仅只是实力。
壹个游戏的可玩性越高,它的平衡机制就越好,壹个最佳的机制下个人的胜率为一半多一点,不得不赞叹天美的运营和开发做的漂亮。
简单来说,其实每个人背后都有壹个“隐藏分”,你这把赢了没关系,如果你的实力很高一直赢,那你的隐藏分就高了起来呀。
而体系在匹配的时候是根据这个分数来为你选择队友和敌人的。
假设你的隐藏分是四十,王者排位时会让双方分数维持在100左右,那你的队友也许四个加起来才六十隐藏分(纯属打比方,真正情况应该有些偏差)
天美老贼会让你在段位升高的前提下尽量多开几把,过于顺利的连胜和连败都会引发这个机制的制裁。
比如有次五黑十连胜,这之后的情况:
王者匹配机制:让全部人的胜率都维持在50%
要破解ELO机制也就是匹配机制来达到升分的目的,很多人都会给出壹个办法:
【连胜的时候就继续排,直到累了或者输了,连跪的时候就立刻放下手机,过几天再玩】
这个方式其实是有效的,只是很多人不了解其中的原理是啥子。实际上这是跟ELO机制的一些特征是有关联的,具体来说就是:
①ELO值高的玩家容易匹配到ELO值低的玩家做队友,ELO值低的玩家容易匹配到ELO值高的玩家做队友
②在多局游戏中平均KDA和评分、胜率高的玩家,ELO值会增高,在多局游戏中平均KDA和评分、胜率低的玩家,ELO值会降低
③活跃度同样会纳入ELO值计算的考量中,当某个玩家活跃度低的时候,ELO值会降低,不过活跃度高不一定会增高ELO值
④ELO值不是实时更新的,具体更新周期、多长时间更新一次,目前还不明,然而推测更新周期应该不会低于24小时
其中最为重要的就是第四点,这就是何故连胜就继续排,连跪就抓紧下线的根源,你的ELO值不是随着你的每一局游戏的结束而实时更新的,而是在固定的某个时刻点,全服玩家的ELO值会根据这段时刻以来的对局一起更新。
因此在一波连胜之后,虽然你连胜了,然而时刻还没有到达那个ELO值更新的时刻点,那么你的ELO值就并不会立刻增加,因此这个时候继续排位是安全的。而在你连跪之后,同样的道理,你的ELO值并没有立刻降低,因此这个时候继续排位,你很也许会一直排到坑队友,直到更新的那个时刻点到来或者你不想打了下线了。
我接下来用我自己今天的一次连跪故事来说明这个难题。
首先说明一下我自己。我不是啥子大神,只是个低星王者守门员,下面这两张图是我的大号,大家可以看到,我的水平并没有办法在星耀王者段位局局带飞,胜率只能维持在55%左右,然而我的MVP次数占总局数的1/3,也就是说每三把里面我就能有一把是自己方队伍里的MVP,我的平均每局的评分也有9.3。我放出这两张图,唯一的目的就是说明:我不是个混子,我确实是有低星王者段位的实力和水平。
我一共有3个号,壹个大号,接着QQ区和微信区各自有壹个小号,小号主要是用来和我的兄弟、同学一起玩,由于他们之中大多数人是在铂金钻石段位。我每个赛季会把两个小号都至少上个钻石,因此铂金段位的局实际上我是打得很多的,对于这个段位的水准领会的还是相对透彻的。
这个段位由于炸鱼的玩家比钻石少得多,因此只要不碰到同样炸鱼的,我可以只花壹个白天来从铂金4开始,一局也不输,保持100%胜率打到钻石5。要了解对于壹个王者段位的玩家,即使只是低星王者,这也绝不是一件多么困难的事务。
然而我用QQ区的小号,在铂金局四连跪了。
是的,壹个在铂金段位每赛季保持95%以上甚至更高胜率的玩家,在铂金局,四连跪了。气得我直接摔手机不玩了。
上面这张图是我打的这赛季的微信区的那个小号,大家可以看到目前段位是钻五,是我昨天打的。而我圈出来的地方可以看到,已经是22连胜了,实际上连胜得更多,由于时刻距今太过久远的局就不会被计算进连胜了,这个号实际的连胜数不会少于40连胜。我觉得这张图足以说明我这个段位的玩家,在铂金段位具有如何的统治力,尤其是我运用的是在低端局堪称大杀器的兰陵王。
王者一直以来Moba游戏,违背了这种类型游戏的基本准则——公正。
我之前看过壹个帖子他的大概意思如下:
王者为了平衡全部人的游戏尝试,设计了一定的算法,如果胜率超过X%值,就会进行调控。调控也分成两种。
1.把你和觉悟低水平低的人放在一组,这种每个人都会遇到,就是所谓的"坑队友",在这里我多解释。
2.如果在第一种情况,你还能赢的话,他们就会运用第二种方式,确保你一定会输。
把跟你同样范围内需要调控压制胜率的放到同一方,把需要调控提高胜率的人放到一方,然而这些人胜率低就是由于水平不足,因此为了确保他们能赢,编程师们便调整本局输出伤害,降低你的输出伤害,进步对方的伤害,因此在连输的时候,经常会出现把对方打剩丝血接着自己就被杀掉看着对方跑掉的情况。而且游戏还会调整你的技能目标,技能路线,让你在团战中无法命中想要的目标,因此有时候也会出现,三打五或四打五获胜的情况出现,因此这样获胜没啥子好得意的,程序让你赢你就赢,下次被人三个英雄直接团灭的就是你。
因此说是不是刻意的?
1,王者的胜率普遍在50%左右,这是在游戏建立的时候运营者就设定好的。总是赢的人会觉得这个游戏太简单,总是输的人会觉得根本没有办法玩下去,因此游戏运营者想到了壹个办法,如果你赢得太多,就把你送到大婶手里一顿狂虐,如果你输的太多,就送两只菜鸟,让你爽一爽。
在游戏中你一路高歌猛进,却发现队友越来越不给力,又或者你连输了很多把之后,就很容易遇到大神,将你从火坑中拉出来,其实这都是运营者们设计好的,是他们扮演了上帝的人物,控制着你的游戏之路。
这样可以时刻保持你对游戏的兴奋度,再加上等级、成就和段位等常见的奖励手段的刺激,就很容易让你产生欲罢不能的感觉。
2,虽然游戏做的很严密,然而不代表没有空子可以钻,当你胜率太高的时候,可以找胜率低的人组队,平均一下,对手就不会那么强了,因此到了一定段位的时候班排就不那么容易升分了,还有就是算一算自己的积分,快要满分更新的时候,可以故意输上一把,把自己的胜率拉低,接着再一次冲上两颗星。
当然这些都是歪门邪道,根本还是要看你的操作,当你强大到游戏的限制已经无法束缚你的时候,你就可以笑傲游戏的巅峰,受到全部玩家的景仰和膜拜,不过这需要时刻,也要看天分,千万不要强求,游戏就是为了让自己开心,如果玩个游戏比上班还累的话,那还是开开心心的去赚钱吧
我的30几可还行?
这就是官方的elo机制导致的,让全部玩家总胜率趋给50%。
王者的elo是为了平衡玩家总胜率趋给50%,官方公开,双方elo接近,让双方的战斗更加有竞技性。
下面举例说明一下elo运作机制,elo数值均为假设,无法确认是否准确,请勿带入其他讨论,谢谢。
假设你在星耀5,设elo为2000分为星耀5的均值,你的elo也为2000,由于偶尔玩,因此你得实际elo会降低。排位在匹配玩家的时候,由于双边都要满足2000分均值,因此你的某些队友elo分数>2000。
这种后果给玩家们一种感觉就是,策略为了日活照顾低活跃的玩家。
简单说明二个类型:
一、全部队友均值相同,也就是大家的技术等于,那这是最精妙的比赛,胜负各占一半,因此是50%
二、有人elo高,那就有其他人低,如果elo低的这个人所在的队伍失败的也许性更大,那么这个人所在的队伍也许在我方,也也许在对方,因此也是50%
以上,感谢观看。
玩游戏?不,是天美在玩你,输赢都是天美说了算,让你输就给你匹配废物,再不行就改数据,说真的,壹个竞技游戏能做到这种程度我也是长见识,要不是蹭了之前lol的热度,和现在实在拿不出像样的游戏,就这辣鸡游戏早就凉歇菜了
玩两局输一局,或三局两胜,三局一胜都有利于调动玩家的积极性,就会持续玩下去,或者连胜四五句再连输两三局,都可以,假如你老是连输,你还有心情玩吗,假如你总是连胜,也还会持续玩吗,不玩就不会充钱,天美靠大数据匹配机制调整全部人的胜率匹配
是的,王者有神奇的ELO机制,意思就是让你赢几把再输几把。这就导致让玩家失去信心。
如果有人赢那一定有人输,胜率肯定一半50%以上一半50%下面内容。如果大部分人胜率大于50%,说明有一些输方是机器人。这才是最重要的。
三、王者是不是英雄的胜率越高越最牛
在极点理想的情况下,王者的全部英雄胜率都会无限给50%趋近,但受版本、英雄特性等影响影响,胜率存在波动。
有些英雄胜率会超过50%,有些英雄胜率则会低于50%,但不论如何说,只要没有独特情况的话,王者全部英雄的胜率都会集中在40%到60%之间。
如果超出这个范围,不是英雄bug就是王者又要被吐槽了。
今天呢,王者聚集地(wzry365)就来和大家聊一聊英雄的胜率的话题。
刚才说的胜率是在一般情况,或者说去掉全部限量条件的理想情况下的英雄胜率,这其实是一种相对流氓的说法,由于当你给英雄胜率加上各种限制条件后便会发现,曾经你信为真理的胜率也许在不经意间欺骗了你。
举壹个简单的例子,抛开游戏段位而言,关羽这位英雄的英雄胜率中规中矩,大家把这个胜率称为学说值。当你按照段位来区分一下英雄胜率,你就会发现,其实低端局中关羽的胜率甚至要低于这个学说值,相反,高级局胜率则会高于平均值,甚至说段位越高,这个胜率也便越高。
这就一个典型的条件胜率,通过关羽的胜率变化大家可以得知:关羽一个特别适合大神的英雄,对于新人玩家而言,并不主推。
和关羽情况相似的,还有公孙离、百里玄策等英雄,这些英雄有壹个共同点:都需要很强的操作诀窍和操作觉悟,当你并未熟练掌握时,你无法发现他们的强大之处;当你融会贯通之后,又忍不住感慨一句:真特么强啊!
和这类英雄相反的,则是一些很适合新人,然而高级局却又不吃香的英雄,典型的代表有甄姬、安琪拉等,和上一类英雄相同,这类英雄也有共同点:无位移、打出爆发伤害并不需要复杂的条件、生存能力弱。
当大家得到王者英雄胜率的以上两个初步结论时,大家就可以判断出啥子样的英雄更适合啥子样的人。比如你是新人玩家,接触王者时刻不长,预期给你主推花木兰关羽坑人害己,不如尝试一下甄姬、安琪拉;如果你已经是大神玩家,选择关羽等高风险高收益的英雄可以帮助你走的更远。
这只是按照段位来区分的条件胜率,实际上大家还可以做很多。大家可以看一看每个英雄的开黑胜率,像孙膑、鬼谷子此类辅助英雄,开黑胜率特别吓人,但单排胜率同样很是感动人,这就说明有些英雄只有在有有效配合的情况下,才能产生“1+1>2”的效果,不然就是不归路。
相反,程咬金这种怪胎则是单排胜率高于组队胜率,说明这个英雄在大家都乱成一锅粥的时候,自身有着特别好的属性,可以发挥特别大的影响;而在组队排位时,面对对面的最佳配合,自身没有硬控的硬伤便被无限放大。
除了段位、组队的条件胜率,王者的英雄胜率还有特别多可以多可以挖掘的点,欢迎各路大神发表自己的意见。
补充两点小伙伴们普遍关心的难题。
1.如果壹个英雄胜率全英雄垫底(公孙离),或者全英雄胜率第一(武则天),说明这个英雄自身真的很弱,这种英雄强度的差异可以在一定程度上拉低/弥补操作技术和觉悟的差距。
2.不同英雄不同段位的胜率不同,但条件胜率还有壹个“本命胜率”的条件不可忽略。对壹个英雄的熟练,可以弥补这个英雄段位条件胜率的限制。
祝各位王者小伙伴的排位胜率日日精进!